quinta-feira, 14 de julho de 2011

pedido de deculpas

caro pessoal do dbaf estou muito arrependido do que fiz e segundo meo pai eo deveria
pedir desculpas e ele estar certo desculpa por toda a quela criancice........

quarta-feira, 8 de junho de 2011

ENTREVISTA COM AKIRA TORIYAMA

Mundo DBZ: Porque você escolheu criar histórias em lugares inexistentes?
Akira Toriyama: Porque e muito mais fácil dessa maneira. E por causa que eu escolhi fundamentalmente a maneira mais fácil. Se tivesse escolhido a do mundo real, eu teria que olhar coisas reais antes de desenhar qualquer coisa. Como prédios, veículos e coisas do tipo, e se eu modificasse qualquer coisa um pouquinho as pessoas iam reclamar.

MZ: Você nunca olha coisas reais quando você desenha paisagens?
Toriyama: Normalmente não. Eu costumo olhar construções chinesas e coisas do tipo. Quando comecei a fazer Dragon Ball, eu queria fazer uma coisa totalmente diferente de Dr. Slump, porque eu senti que Dr. Slump tinha estilo muito americano, e eu queria fazer uma coisa mais oriental dessa vez. Minha esposa era muito interessada na china e eu desenhei coisas que eu havia visto em fotos de lá que ela havia comprado. Depois disso eu comecei a desenhar muita coisa que eu havia pensado baseado nessas fotos incluindo o Tenkaichi Budokai, estádio de luta. Antes de começar a publicar, eu fui pra ilha de bali com minha família. Ai eu modelei a ilha de Tenkaichi Budokai, a ilha papayam, baseada nela. E comecei a fazer os prédios e construções baseadas nas fotos que trouxe de lá. Mas foi muito difícil, por isso eu usei mais o palco das lutas que os cenários a volta dele, foi difícil usar cenários já criados.

MZ: Campos são paisagens totalmente diferentes, não são?
Toriyama: Sim isso mesmo, eu desisti de usar montanhas e coisas do tipo, eu pensei muito a respeito de que tipo de cenário usar. Teria que usar um certo cenário que nunca havia usado antes porque senão seria muito chato usar o mesmo cenário sempre.

MZ: Você usou muitos cenários desabitados, não é mesmo?
Toriyama: Se eu tivesse que desenhar Goku e os outros lutando em cidades seria muito difícil. Eu teria que desenhar as pessoas que vivem nessa cidade, os prédios e coisas do tipo. Por isso coloco eles lutando em campos desabitados. Uso muitos closes e eles usam o bukujutsu pra voar e se todos os amigos do Goku voassem seria muito mais fácil de fazer a história.

MZ: As cenas de batalhas são muito difíceis de serem feitas, não são?
Toriyama: Sim, porque eu posso fazer elas serem iguais sempre. No começo quando Goku era pequeno, era bem fácil mas mais pra frente começou a ter mais e mais lutas, aí eu tive que começar a pensar em criar técnicas novas de combate e coisas do tipo. Foi muito divertido desenhar a luta entre Majin Boo e Gotenks. Eu tive que criar muitos ataques especiais hilários.

MZ: Como você pensa nos nomes desses ataques especiais?
Toriyama: Normalmente eu não gosto de pensar nos nomes dos ataques. Numa luta de verdade você não fica dizendo o nome dos golpes que usa, fica? Enquanto você fala o nome do ataque, acaba morto! Mas é divertido ficar criando nomes para os ataques. Minha esposa que criou o kamehameha porque eu estava dizendo Kame Sennin tinha um ataque especial e tinha que ser alguma coisa "HA" e minha esposa disse: "porque não kamehameha?". Foi o máximo, soou muito bobo e encaixou certinho com o perfil de Kame Sennin, e assim começou os nomes de golpes, o de Vegeta são sempre em inglês e os de Piccolo em kanji.

MZ: uando você criou Piccolo, você planejou que ele seria um alien de Namekusei?
Toriyama: Não, na verdade foi como os sayajins. Quando dei a Goku um rabo estava apenas pensando dele ser um macacão. Eu não havia pensado em Goku ser um alien. A mesma coisa aconteceu com Piccolo. Estava pensando ele ser como Kami Sama quando o criei. Não gosto de pensar em todo o futuro de um personagem de uma só vez.

MZ: Se pudesse nascer outra vez, que personagem gostaria de ser?
Toriyama: Trunks. Ele é muito rico, pode comprar muitos brinquedos e é poderoso. É o melhor.

MZ: De todos os personagens, qual deles é o mais carismático?
Toriyama: Goku. É muito puro e um dos mais fortes do universo. Ele é o número um no departamento onde trabalho. Todos gostam dele.

MZ: E o mais exigente na comida?
Toriyama: Mr. Satan. Penso que ele gosta de comida cara. Ele é do tipo de pessoa que pensa que a comida cara é a melhor.

MZ: E o mais tímido?
Toriyama: Piccolo. Acho que a raça dos Namekuseijins é a mais tímida.

MZ: Qual personagem está mais dentro da moda?
Toriyama: Trunks. Pensava que era a Bulma, mas quando ela chegar a ser velha irá vestir roupas muito antiquadas.

MZ: Quem é mais maluco?
Toriyama: Mestre Kame. Tinha mesmo de ser ele. Não é óbvia a sua perversão a toda à hora?

MZ: Dos prédios que desenhou, qual prefere?
Toriyama: A Torre de Karin. É um lugar muito interessante, apesar de assentar num pilar fino. Tem um ar de (des)equilibrado. Gosto da idéia deste design não poder existir na vida real.

MZ: Onde gostaria de morar?
Toriyama: Na casa do Kame. Se a ilha fosse um pouco mais larga e se a casa do Kame fosse do tamanho da corporação Cápsula, gostaria ainda mais.

MZ: Qual dos truques gostaria de poder fazer?
Toriyama: Bukujutsu. Seria maravilhoso conseguir voar sem ajuda de ninguém. Também gostaria de fazer o Shunkanido, porque assim ia a qualquer lado bastando, para isso, pensar no local desejado.

MZ: De todas as técnicas, qual a sua preferida?
Toriyama: Gosto muito do kamehameha, principalmente porque foi a minha mulher que deu a idéia do nome.

MZ: De todas as invenções que apareceram em Dragon Ball, qual é a que gostaria de ter?
Toriyama: As Cápsulas Hoípoi. São ótimas. Porque com elas não teria dificuldade em estacionar. Muito convenientes. E podemos colocar quase tudo lá dentro.
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MESTRE AKIRA

Akira iniciou sua carreira em 1978 com a história Wonder Island publicada na Weekly Shonen Jump[2], depois fez outros mangás: Highlight Island, seguido por Tomato Girl Detective.

Ele conquistou sua fama com Dr. Slump, publicada semanalmente na Shonen Jump de 1980 a 1984, gerando 18 volumes encadernados, que veio a ser o primeiro anime baseado em uma obra de Toriyama.

Ele provavelmente é mais conhecido por ser o autor da famosa série Dragon Ball (a segunda parte do mangá em diversos países é conhecida como Dragon Ball Z para reduzir a confusão do público). Essa série é conhecida como um dos eixos para o que foi conhecido como "a Era Dourada da Jump". Seu sucesso "forçou" Toriyama a trabalhar em Dragon Ball de 1984 a 1995. Durante esse período de onze anos, ele produziu 42 volumes. Cada volume tem uma média de 200 páginas, de maneira que toda trama de Dragon Ball se estende por quase 10,000 páginas. Além disso, o sucesso de Dragon Ball levou a uma série de anime para televisão, filmes de longa-metragem, video games, e um mega-merchandising.

Seu traço simples e senso de design o levaram a trabalhos projetando personagens para a famosa e popular série de jogos de vídeo game Dragon Quest. Ele também serviu como designer de personagens para o RPG Chrono Trigger para Super Nintendo e o popular jogo de luta Tobal No. 1 para PlayStation, e continua a produzir algumas histórias ocasionais de mangá.

Seus trabalhos depois de Dragon Ball foram histórias curtas (100-200 páginas), incluindo Cowa!, Kajika, Sandland, e alguns one-shots, como a paródia Neko Majin Z.

Seu mais recente trabalho foi como designer de personagem para o RPG Blue Dragon, do Xbox 360, dirigido por seu amigo Hironobu Sakaguchi (aclamado ex-diretor de Final Fantasy com quem já havia trabalhado em Chrono Trigger). Recentemente, Blue Dragon também ganhou uma adaptação em anime.

Hoje em dia, Akira Toriyama é considerado o grande mestre dos principais autores do gênero shonen, como Eiichiro Oda (One Piece), Masashi Kishimoto (Naruto) e Kubo Tite (Bleach), que freqüentemente expressam sua admiração por Toriyama, até mesmo com pequenas referências em suas obras.[carece de fontes?]

Nos mangás, Toriyama trabalhou num crossover Dragon Ball Z x One Piece, em dezembro de 2006, para a Shonen Jump especial de fim de ano. A obra se chama Cross Epoch.
[editar] Trabalhos
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[editar] Mangá

* Awawa World (1977, nunca publicado comercialmente, entretanto fora compilado nas edições 5 e 6 dos boletins BIRD LAND PRESS, destinados ao fã clube oficial Toriyama Akira Hozonkai - 鳥山明保存会).
* Mysterius Rain Jack (1978, nunca publicado comercialmente, entretanto fora compilado nas edições 3 e 4 dos boletins BIRD LAND PRESS, destinados ao fã clube oficial Toriyama Akira Hozonkai 鳥山明保存会).
* Wonder Island (1978-1979, 2 revistas simples)
* Today's Highlight Island (1979, 1 revista simples)
* Tomato (1979, 1 revista simples)
* Dr. Slump (1980-1985, 18 tankōbon, kanzenban)
* Escape (1981, 1 revista simples)
* Pola & Roid (1981, 1 revista simples)
* Hetappi (1982, 1 tankōbon, lição de desenho) - Co-autor: Akira Sakuma
* Pink (1982, 1 revista simples)
* Mad Matic (1982, 1 revsta simples)
* Chobits (1983, 2 revistas simples, Não confundir com Chobits, desenhada por Clamp)
* Dragon Boy (1983, 2 revistas simples)
* Tongpoo (1983, 1 revistas simples)
* Toriyama Akira's Manga Theater Vol.1 (1983, 1 tankōbon)
* Dragon Ball (1984-1995, 42 tankōbon, depois redistribuido em 34 kanzeban edições especiais)
* Mr. Ho (1986, 1 revista simples)
* Lady Red (1987, 3 revista simples, mangá com temática adulta)
* Kennosuke (1987, 1 revista simples)
* Sonchoh (1987, 1 revista simples)
* Mamejiro (1988, 1 revista simples)
* Toriyama Akira's Manga Theater Vol.2 (1988, 1 tankōbon)
* Karamaru (1989, 1 revista simples)
* Wolf (mangá) (1990, 1 revista simples)
* Cashman Saving Soldier (1991, 3 revistas simples - 1998, 1 tankōbon)
* Dub & Peter 1 (1992, 4 revistas simples)
* Go! Go! Ackman (1993, 11 revistas simples)
* New Dr. Slump (1994, 3 tankōbon finos, nada relacionados com o anime de 1998)
* Chotto Kaettekita DR Slump (terceiro mangá)
* Tokimecha (1996, 1 revista simples)
* Alien X-Peke (1997, 1 revista simples)
* Bubul (1997, 1 revista simples)
* Toriyama Akira's Manga Theater Vol.3 (1997, 1 tankōbon)
* Cashman Saving Soldier/New Cashman Saving Soldier (1998, 1 tankōbon)
* Cowa! (1998, 1 tankōbon)
* Tahi Mahi (1998, 1 tankōbon)
* Kajika (1999, 1 tankōbon)
* Sand Land (2000, 1 tankōbon)
* Neko Majin (2000-2005, 5 revistas simples, 1 tankōbon/kanzenban)
* Kochikame (2006, 1 revista simples, omake)
* Cross Epoch (2006, 1 revista simples)
* Dr. Mashirito Abale-chan (2007)
* Sachie-Chan Guu! (2008, 1 revista simples) (em parceria com Masakazu Katsura)
* Biosphere 2030 (2009)
* Dragon Ball Kai (5 de abril de 2009) (uma nova versão editada por Akira Toriyama para comemorar os 20 anos de Dragon Ball Z)
* Jiya (2010) (em parceria com Masakazu Katsura)
* Kintoki (15 de Novembro de 2010, One-shot lançado na Weekly jump)

quarta-feira, 25 de maio de 2011

DRAGON BALL Z BUDOKAI TENKACHI

DRAGON BALL Z BUDOKAI TENKACHI
Quando Akira Toriyama criou o desenho Dragon Ball Z ele nem imaginava o sucesso que o jogo se tornaria. A série de quadrinhos iniciou em 1986 e em pouco tempo se tornou o quadrinho mais vendido no Japão. Mas em 1997 a série deu um novo passo com a criação do desenho animado para a TV, os fãs da série aqui no Brasil conheceram Dragon Ball principalmente pela TV, e esse passo para as telinhas foi o divisor de águas de Dragon Ball, pois ampliou seus horizontes para lugares jamais sonhados.
Depois de vários anos a saga de Goku continua mantendo sua hegemonia, graças principalmente aos títulos de games que não deixam de aparecer, eles existem em diversas plataformas, mas foi no PS2 que surgiram os melhores games, como a série Budokai.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi foi desenvolvido pela produtora de games Spike, uma produtora diferente da que produziu a trilogia original de Budokai. Portanto o jogo esta repleto de modificações para dar um pouco mais de cara nova ao jogo. Entre as varias mudanças que encontramos no jogo podemos destacar o modo como os personagens se movimentam pelo cenário, a produtora procurou retratar com mais fidelidade os combates do desenho animado, portanto uma batalha pode acontecer de diversas locais diferentes, fugindo um pouco do modelo de posicionamento fixo dos personagens, ao estilo de modelagem básico de jogos de luta.
O cenário do game está completamente remodelado, mais amplo e repleto de esconderijos o cenário permite maior movimentação dos personagens fazendo as batalhas do game se aproximarem mais das que ocorrem no desenho da série, você poderá atacar seu inimigo a longas distancias, e se caso não o encontre poderá procurá-lo utilizando o rastreamento de seu ki. Portanto a movimentação é, sem duvida, um dos fatores mais importantes do jogo, mas para ficar preparado para a batalha você terá que treinar bastante, pois a movimentação não é muito fácil e exige bastante habilidade de controle do jogador.
O sistema de luta direta está mais simplificado, agora existe somente um botão para dar socos e chutes, quando aplicados em seqüência promovem combos, já quando se segura o botão o personagem lança golpes mais fortes, caso esse golpe seja dado de maneira certa ele faz com que o adversário seja arremessado violentamente na direção oposta, você poderá então o perseguir em alta velocidade e golpeá-lo enquanto está desorientado. Quando o inimigo é arremessado contra objetos do cenário, como montanhas, por exemplo, o cenário se reduz a pedacinhos, da mesma forma que ocorre no desenho animado.
O sistema de ataque é muito interessante, pois permite que o jogador combine diferentes tipos de golpes enquanto ataque seu oponente, para com isso dificultar seu contra-ataque. Os golpes e poderes especiais que estão presente no jogo se dividem em três categorias distintas, que são: Blast 1, Blast 2 e a Ultimate. O Blast 1 é aplicado utilizando uma barra de energia que aparece na tela, entre os diversos golpes podemos destacar o Kaiô-ken de Goku que proporciona maior força ao personagem. Já os Blast 2 são os típicos poderes da turma do Dragon Ball, como o Kamahame Rá ou a Galick, cada jogador conta com dois modelos de golpes para cada Blast, ou seja, são 4 golpes especiais por jogador. Já os Ultimates são um espetáculo a parte, com um poder de até 10 vezes de um Blast ele é simplesmente destruidor e quando deferido de maneira certa acaba com o adversário, mas para aplicá-los não tão simples, pois o lutador deve concentrar seu ki em níveis altíssimos.
O jogo conta com uma gama extensa de lutadores, ao todo são cerca de 50 personagens, tais como Cooler, Janenba, Frieza, Cell, Majin Boo, ou seja, o jogo possui os principais personagens da história de nosso amigo Goku. No modo história o jogador controlará um personagem especifico e terá que finalizar objetivos, caso seja bem sucedido extras são liberados, e esses extras podem ser utilizados para personalizar seu lutador no modo Evolution Z, onde você controlará a força de seu lutador ou até mesmo poderá equipá-lo com itens especiais. Os cenários também estão amplamente variados, ambientados na Terra, em Namekku e até mesmo no lar do Supremo Senhor Kaiô, nossos lutadores batalham em todos os ambientes do cenários, ou seja, na terra, no ar e até mesmo na água.    

sexta-feira, 6 de maio de 2011